इस खेल में खिलाड़ी एक दरवाजे को नियंत्रित करता है जो दो कक्षों को गैस से अलग करता है. जैसे ही अलग-अलग गैस के कण दरवाजे के पास आते हैं, खिलाड़ी को जल्दी से दरवाजा खोलने और बंद करने की जरूरत होती है, ताकि केवल तेज गति वाले कण एक दिशा से गुजर सकें, और केवल धीमी गति से चलने वाले कण दूसरी दिशा से गुजर सकें. ऐसा करने से खिलाड़ी दो कक्षों के बीच तापमान असंतुलन पैदा करता है (और गैस की एन्ट्रापी में कमी!)
इस तरह के असंतुलन का उपयोग कार को चलाने के लिए ऊर्जा के स्रोत के रूप में किया जाता है. कार को बाधाओं से भरी सड़क पर फिनिश लाइन तक पहुंचने की जरूरत है - ताबूत और बैरल जो इसकी गति को कम करते हैं - और पुरस्कार - अंक - इससे पहले कि राक्षस हमें पकड़ ले!
खेल मैक्सवेल के दानव विरोधाभास पर आधारित है, जिसे 1867 में स्कॉटिश भौतिक विज्ञानी जेम्स क्लर्क मैक्सवेल ने कहा था। विरोधाभास, एक विचार प्रयोग के रूप में प्रस्तुत किया गया है, जो एक छोटे से दानव द्वारा थर्मोडायनामिक्स के दूसरे नियम के संभावित उल्लंघन का प्रस्ताव करता है - जो गैस में कणों की गति को माप सकता है और तेजी से धीमी गति से अलग करने के लिए एक दरवाजा खोलने और बंद करने का निर्णय लेता है। तापमान की गतिज प्रकृति के कारण, अपने कार्यों के परिणामस्वरूप दानव एक कक्ष को गर्म करने और दूसरे को ठंडा करने का कारण बनता है. यह प्रक्रिया थर्मोडायनामिक्स के दूसरे नियम के स्पष्ट उल्लंघन में, गैसों की कुल एन्ट्रापी को कम कर देगी. इस विरोधाभास ने दूसरे कानून की सांख्यिकीय व्याख्या के द्वार खोल दिए और थर्मोडायनामिक्स और सूचना सिद्धांत के बीच संबंधों को प्रेरित किया.
सेव्ड बाय द पैराडॉक्स यूबी मोबिलिटी प्रोजेक्ट के ढांचे के भीतर, बार्सिलोना विश्वविद्यालय के भौतिकी संकाय द्वारा विकसित एक एप्लिकेशन है